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三国志战略版巨戟士怎么加点

先给结论:巨戟士本身不能加点,它属于地图上的高难度贼寇,真正需要加点的是负责挑战巨戟士的三名武将。如果问的是“大戟士”兵种,也没有独立的武力、智力或统率点数,属性提升仍然来自武将自身加点、进阶、装备与兵种适性。打巨戟士时,兵刃输出武将优先全武力,谋略输出武将优先全智力,承担伤害的前排优先统率,负责控制或抢先手的武将再根据对手速度补速度。这样分配比所有武将平均加点更容易稳定降低战损。

三国志战略版巨戟士怎么加点[图1]

具体到兵刃队,关羽、张飞、赵云、马超、吕布这类依靠普通攻击或兵刃战法打伤害的武将,通常以全武力为主,只有当战法需要先手控制,或者队伍必须抢在守军前面行动时,才从武力中分出一部分加速度。速度不是越高越好,关键是超过目标武将或己方关键队友即可,达到出手门槛后,剩余点数继续投入武力。枪兵、盾兵主力更适合承担巨戟士挑战,五虎枪这类爆发队伍也能依靠高额兵刃伤害快速压低守军兵力,但战法不能过度降配,否则前几回合输出不足,反而会拖长战斗并增加损耗。

三国志战略版巨戟士怎么加点[图2]

谋略队的加点思路则更直接,张角、陆逊、周瑜、诸葛亮等以谋略伤害为核心的武将优先全智力,智力不仅影响谋略输出,也能提高自身面对谋略伤害时的承受能力。刘备、法正、华佗、左慈等辅助武将不能只看固定模板,如果治疗或辅助效果受智力影响,就优先智力;如果主要任务是站场承伤、承担兵刃攻击,则统率更有价值。政治和魅力不参与战斗中的核心攻防,挑战巨戟士的战斗武将不应把可用属性点投入这两项。游戏中武力影响兵刃输出,智力影响谋略输出与谋略防御,统率影响兵刃防御,速度决定行动顺序,因此加点必须围绕战法定位来安排。

实战中不要只盯着加点,还要看队伍整体配置。巨戟士守军兵力厚、承伤能力强,主力队伍应尽量达到较高等级,核心战法保持完整,并准备治疗、减伤、控制或持续输出能力;单纯依靠普攻硬冲,往往会因为战斗拖长而损失大量兵力。第一次出战前先侦察守军,确认兵种后选择合适的克制队伍,若一队无法清掉,就用第二队收尾,不要反复修改属性点来赌低损。讨贼令刷出的专属巨戟士适合在主力成型后集中处理,击败后还能获取锻造相关材料或图纸。真正实用的加点原则只有一句:输出堆主属性,控制补速度,前排堆统率,辅助根据战法收益选择智力或统率。

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